《古墓丽影》无疑是一个历史悠久的游戏系列,其初代作品可以追溯到1996。在其后的20多年时间中,它可谓成为了有史以来最成功最畅销的游戏系列之一。虽然2013年之前的作品,因其自身素质和商业元素,遭遇到了一些失败和批评。
而在2013年,为了改变境况不佳的《古墓丽影》系列,水晶动力将新作命名为“古墓丽影(没有副标题)”,并恰当的打出宣传语:“A Survivor is born”。最后,2013年的这部新作取得了非凡的销售成绩及业内好评。随后,续作的开发自然被提上了日程。我们前期已知,该续作被命名为《古墓丽影:崛起》,且由科隆游戏展时的“独占风波”可见它在玩家期待榜上的重要地位。现在,我们一起来探讨一下,《古墓丽影:崛起》要真正实现崛起,所需要做到的四个关键点。
1,更精彩的故事
我们都得承认,2013年的《古墓丽影9》的故事实在是欠给力。虽然在劳拉的个人性格塑成这方面做得还不错,尤其是讲述劳拉如何从一个没有经验、战战兢兢的年轻女孩,很快成长为一个强大的、意志坚定的女斗士。但是这种司空见惯的情节即使处理得好都不免会有些样板化,如果做到的不好则会显得生硬且不合理。请问各位玩家,对于《古墓丽影9》的情节你们还有什么记忆吗?大部分玩家能回忆起的估计都是劳拉到了游戏最后时所拥有的标志性武器装备和所掌握的求生技术,对于剧情的记忆基本都停留在——“一队学生或是考古学家或是探险队遭遇海难,超神的女主角救了他们”上。
游戏最初做出了一幅想要“好好塑造人物,好好讲故事”的样子,可以后期没有保持住
当然,“古墓丽影”系列必会加入一些神秘的超自然元素,但是制作组对于这一点的并没有太过渲染,毕竟他们要凸显出劳拉的冒险活动的现实感和其意志的坚韧不拔。而现在,随着《古墓丽影》系列的重新崛起(新作的副标题也是“崛起”,其心昭显),水晶动力制作组应该抓住这个机会,使故事中的超自然元素更令人印象深刻。看过《夺宝奇兵》系列或玩过《神秘海域》系列的同学,可以试图回忆一下此两者的剧情,估计很自然就能发现《古墓丽影9》存在的差距。另外,制作组还应对《古墓丽影:崛起》的主要角色进行更多性格上的挖掘,无论是游戏中的朋友还是敌人,就像他们在《古墓丽影9》中对于劳拉的塑造一样。游戏剧情,不是必须为游戏可玩性让路的“牺牲品”。下面我们就再谈谈游戏性的提高。
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