游戏开发商Crytek的高级渲染工程师Nicolas Schulz和Theodor Mader在一次活动中介绍了《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》的渲染技术,并透露了一些开发团队怎样在Xbox One平台达到令人惊叹的效果。
我们了解到空间环境光遮蔽被一种由两部分组成的空间定向技术所取代,其中固定的部分来源于间接散射光照,而定向选择部分则来自直接的光照。这两个部分都是用来产生反射光遮蔽,这样就会有不小的区别,下面这两幅图就是反射光遮蔽效果打开和关闭的对比。(建议点开大图进行对比)
反射光遮蔽关闭
反射光遮蔽打开
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