当看到他们之间的关系逐渐恶化、崩裂或者出现内讧时,总有一种让人深陷其中的奇怪感觉,《行尸走肉》中令人信服的角色表现从未如此真实。暴躁的争吵让我非常不舒服,看到喜欢的角色之间斗嘴也是这样。不断增加的紧张感让我非常不安,因为我不知道应该站在哪一边,谁才是对的,甚至不知道是否应该让Clementine说话。
我变得恐惧、遗憾、憎恨,并且原谅了那些和我一起忍受恐惧的角色。我喜欢这部游戏系列是因为它能够唤起人们内心的许多种情感,而“没有退路”是《行尸走肉:第二季》难忘剧情的高潮所在,与《行尸走肉:第一季》结尾的基调完全不同。与其他人交流故事意味着你可以了解完全不同的剧情走向,不同的决定可以带你到一个完全不同的地方,遇见不同的人。作为本季的最终章,“没有退路”野心勃勃。不可能每个人的故事都有完美结局,有时候,事情完全不受你的控制,未知的真相往往和残酷的真相一样伤人。
《行尸走肉》就是这样“禽兽”,把玩家虐得越痛苦,说明这部游戏越好。不管是在漫画,还是电视剧,还是游戏中,衡量成功的一个标准就是它是否能够让你如临其境一般地感受到它的恐惧。从这方面来说,Telltale Games所打造的《行尸走肉:第二季》比小说更好。
Clementine是一位坚强的领导,我敢打赌她是我的《行尸走肉》故事中最坚强的角色。但这一切都是通过我游戏时的选择产生的,所以不一定都是这样的情况,说不定比我有一个更好的结局——一个人的本色终于被揭露。
我想Lee Everett不会认出来这个小萝莉的。
优点:
+ 角色之间的关系
+ Clementine的成长
+ 了不起的演绎
+ 艰难的困境
+ 难忘的场景
缺点:
无
总评:
不敢相信《行尸走肉:第二季》第五章只有仅仅两个小时。每个场景都能读懂一个角色,了解他们的目的、本性,以及在僵尸爆发后这两年来他们都变成了什么样。“没有退路”提出了有关你爱的人,对你有用的人和你讨厌的人这些充满挑战性的问题,这些问题最后都会检验这些角色的意愿和极限。
Telltale Games绝妙地为Clementine创造了一些必败的境地,而每个这种场面的出现都是你的Clementine所说出的话造成的结果,她为自己和家人付出的和放弃的。有些时候,这两者是不可调和的,这就出现了毁灭性的结果。这可能是Telltale所创造的最令人心碎和紧张的一集。面对这一切,Clementine该怎样振作起来?这一切都由你决定,这将让我充满敬畏。
更多相关资讯请关注:行尸走肉:第二季专题