《量子破碎(Quantum Break)》从去年5月22号跟随微软Xbox One新一代主机的首次亮相,到连续两届E3的缺席,再到今年德国科隆游戏展的首次实机演示来看,该作的工作室Remedy Entertainment可以说每步都走得举步维艰,毕竟距离他们上一部游戏作品 《心灵杀手(Alan Wake)》的推出到现在已经差不多4年时间没有发售过新作。此外随着微软在7月中旬公开表示将会在明年对Xbox娱乐工作室进行大规模裁员行动后,业界人士普遍都对旗下正在进行开发的游戏作品表示担忧,而其中就包括已经开发多年的《量子破碎》。虽然在这次科隆展前发布会上,《量子破碎》的游戏质量已经非常高,但Remedy Entertainment并没有在展会现场提供该作的任何试玩,而该作的发售日期也只是被简单提及会在明年发售,看来该作的完成度在目前来看还处于一个未知数。
目前该作在故事剧情方面并没有向外界透露太多相关的细节,我们只是知道由于一所研究机构的实验项目发生了严重事故,引发空间上的时间场发生扭曲,导致膨胀分裂。而玩家需要操控该作的主角Jack Joyce,一位声音较为低沉的男子,用他自身独有可以操控时间场的能力,去解决这场看似不可能得到解决的危机。但问题在于,该实验室母公司Monarch则认为Jack Joyce本人是导致这次危机发生的主要肇事者,并委派旗下的私人军队对Jack进行歼灭(有消息称Jack Joyce是Monarch的前雇员)。
而在这次长达8分24秒的演示里,游戏主角Jack Joyce可以在被敌人发现之后进行短期内的时间场控制,这时候玩家可以根据自身的状况进行相应的不同选择,你可以移动到一个安全的位置,对敌人放冷箭,或者快速移动到敌人面前,对其进行出其不意的一击。而主角的另一种能力,就是可以在敌人身上发动时间场冻结,这时候敌人身上会被一个类似于泡沫的无影材料所覆盖,而玩家朝敌人发射出去的子弹以及敌人自己发射出去的子弹都会被集中吸收回敌人身上,以达到最大的伤害效果。当然游戏也并不是只允许玩家对时间场进行快慢的调整,随着游戏过程的深入,主角会触发一次更为长久的时间场冻结,只是这个长时间的时间场冻结只有在重大灾难发生时才会被激发的。
虽然目前并不清楚这种大范围的时间场冻结是剧情的有意为之还是只在某一场景才会出现,但是在该模式下,玩家可以好像去参观博物馆那样,对灾难发生中一瞬间里的每一件物体,人物进行细致入微的观察,并在这一切发生前逃离这个时间场。当然,由于事故的发生是在那么一瞬间的过程,这也使得该事故导致的一连串连锁反应会阻塞玩家通行的道路,这时候玩家必须要在这飞满碎片的事故现场探索出一条道路来通过,但在《量子破碎》的预告片里,我们发现似乎这种模式的用处还不止这些。
主人公Jack Joyce甚至还可以利用这种模式对事故发生进行时间倒退,或在灾难发生前将某个置身于生命危险的人物带移离该区域。并且,在这个时间场的冻结里会出现一个“时间场死区”,这个时间场死区里,重力将不会消失,任何事物都将回归正常。我们可以称它为一个独特的小型斗兽场,一些穿着重型装甲的敌人会在这里与玩家进行战斗。但需要注意的是,主人公可以将处于边缘状态下的失重物体带到这个时间场死区里,比如一架翻滚的汽车,只需要将它推进时间场死区里,这个滚动的汽车将会恢复回重力和惯性,对敌人造成致命一击。这种现象的产生或许与近代物理学的量子力学和量子纠缠有着千丝万缕的关系,处于“叠加态”的物体会随着其中一方的影响而导致改变。而剧情是不是会围绕诸如此类的物理学理论进行解释呢?或许这要等到Remedy Entertainment在日后公布该作更多的相关内容才可以一探究竟。
综合上述所述,《量子破碎》给人的感觉就像是《神秘海域(Uncharted)》和《时空幻境(Braid)》的综合版本。而《量子破碎》在许多方面都有着Remedy Entertainment在过往作品中所用到的把戏,如在动作上将《马克思•佩恩(The Max Payne)》游戏系列著名的子弹时间换成了时间场冻结,剧情表现上将《心灵杀手(Alan Wake)》那种美剧的独特叙事效果重新带入到该作,并大胆地对此进行了改进,该作的资深游戏设计师Kyle Rowley在今年8月份的GDC游戏开发者大会上称《量子破碎》的游戏剧情演绎将会采用一半真人剧情,一半游戏过程来讲述,并聘请了一些专业的电影行业导演来对真人电影和游戏镜头表现,场景景深效果进行指导。
而在游戏的结束和开始阶段都会有一段剧情提要的预告片,该作的创意总监称Sam Lake在随后也表示,真人电影所展现的剧情会随着玩家在游戏里所作出改变而改变,这使得《量子破碎》这种混合型的艺术表现形式相对有些奇怪。另外一方面,该作在画面表现上还是可圈可点的,每个人物角色都差不多达到了CG级效果,在长时间的冻结效果将游戏中每一件物品都凸显得细致而精致,甚至是一小块碎片,都清晰可见,光线由于时间场的扭曲变得犹如线条一样,绚丽至极。雨水加上夜晚的天空在时间冻结的那一刻变得好像一个个环形星座一样,仿佛置身于宇宙中一样。但游戏在火焰效果方面却不尽人意,爆炸效果过于单调,犹如纸片一样,缺乏层次感。
综上所述,《量子破碎》的确算是一款比较独特的游戏作品,Remedy Entertainment能够在自己的下一款新作里将游戏形式与真人的剧集叙事结构相结合,不得不说是一种比较大胆的尝试。但这种结合究竟是好是坏,目前还不能够断定。毕竟游戏与电影之间结合的交互式体验并不是每个游戏工作室都能够把握到位的,成功的例子可谓少之又少。但不可否认的是,《量子破碎》或许能够在《光环5(Halo)》推出前为微软的Xbox One销量挽回一些面子。只是在面对《教团:1186(The Order:1886)》和《神秘海域4(Uncharted)》等这些索尼独占大作纷纷表示将会在2015年发售的情况下,《量子破碎》对于Xbox One来说是不是有些姗姗来迟。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!