【游戏性&系统】
《命运之手》的前身据说是一款桌游。而实际游玩起来也确实非常有桌游的感觉(卡牌阶段)。非常详尽的各类设定,充满即视感的桌游RPG经典桥段,还有桌游一贯强调的运气成分,游戏在卡牌阶段的进程是非常有趣的。尤其是开启了卡组之后,在完成进度的同时,还能不断的完善自己的卡组。宝箱、迷宫、巧遇,这些刻着深深的RPG标志的设定一应俱全,真的会让人回忆起某些时间里自己奋斗过的那些游戏呢。
而在战斗阶段,游戏在beta版本的表现则差强人意。诚然,游戏的打击感做得相当不错,不论是斧子,钉锤还是剑,操控都是非常舒服,可以利用时间差破招跟闪避、反击的操作让人成就感十足,但是相对而言,游戏的难度还是有些略“硬派”,有时候非常小的场景需要同时面临多个敌人,非常考验玩家的操作。并且地图的细节不足,很多看起来完全可以破坏的东西却不能破坏,感觉很违和啊有木有!而且目前还是没有难度调节的,并且在现阶段缺乏游戏引导跟说明,但是官方也说了这些都会在后续的版本陆续加入,也就暂时持观望态度咯。另外死亡就是彻底死亡只能重新再来的“硬派”设定,也是让人哭笑不得。