【游戏性&系统】
既然画面跟《地狱边缘》很相似,游戏开始的印象也差不多。那其他的部分应该就是要着重点明的了。一段时间的游玩后,小编对这款游戏的评价并不算高,主要来自以下的方面。
·并不算舒服的操纵感与糟糕的打击感
游戏的操纵感并不舒畅,比如按键的反应略显迟缓,又比如起跳的反应略略慢了小半拍,还比如切换武器之后呆滞的反应。如果说这些还不算什么,那打击判定这一块可以说让人非常不愉快了。手枪没的说,一发爆头鲜血泵流而出,非常酸爽。但是拐杖跟……脚踢?出招的滞留非常蛋疼不说,判定的范围也很诡异。如果说你这个字慢半拍都是故意设计的,那还可以理解,但是判定就实在说不过去了。
·成人与孩童,冒险与杀戮
《地狱边缘》的主角是个小男生,在游戏进程里,他没有任何攻击的手段,只能一边躲避着各种各样的致命机关一边解开谜题然后进行关卡。这样的游戏方式不断的抓住玩家的心:这个小男孩到底是怎么来到这块地方的?他到底要做什么?由于主角本身的柔弱跟黑白世界的残酷,《地狱边缘》的游戏氛围非常出色,紧抓人心。就如同《逃生》跟《寂静岭》的差距一样。这里当然不是说两款游戏孰优孰劣,而是《逃生》之中没有攻击手段,游戏的紧张氛围才更加的突出。这一点也很像是《地狱边缘》与《黑色:坠落》的差距,毫无疑问的,《黑色:坠落》的世界也是一个残酷的世界:饲养着食人恶犬的赤裸的野人,埋伏与伏击,因为主角的攻击而喷涌而出的血花。《黑色:坠落》在这一点上与《地狱边缘》形成一个鲜明的对比,这也是这一款游戏为什么是《黑色:坠落》而不是《地狱边缘》的原因,在这里小编由于游戏的进程的原因,也不能妄自评论孰优孰劣。