但是在游戏最初的10个小时中,学习战斗系统确实是痛苦的经历,比如面对一扇锁上的门,装备武器拼命砸门远远比不上使用火魔法把门烧掉。游戏会提供基本的教程,但是游戏其实如同《黑暗之魂》一样缺少游戏说明和对玩家的帮助。
这造成了一些很令人厌恶的任务问题,尽管这些问题并没有毁掉整个游戏体验,但是还是值得一提。有时候一个任务的关键会隐藏在另外一个任务中,而任务说明却很少会提到这种重叠的情况。有时候尴尬的背包系统也会让玩家非常郁闷。我至少有两次因为任务物品不在正在对话的角色身上而认为我并没有货的任务物品。游戏中我很多时候都在尝试弄清楚下一步我应该做什么。
但是同时,我也喜爱上游戏并不会告诉你所有技巧的方式。当我发现我可以通过使用一个队员同房主对话来吸引注意力,同时利用另外一个队员来窃取整个房子的时候,我整个人都兴奋起来。事实上,除了糟糕的背包系统和模糊的任务目标以外,学习游戏的系统才是我喜爱这款游戏的原因。游戏让我必须考虑到自己的行为和选择,在其他RPG游戏中则很少遇到这种情况。因为游戏在后期才会有重制技能点的选项,我在游戏中加技能和选择职业的时候经常需要仔细的考虑。
尽管《神界:原罪》现在已经不再是抢先体验阶段,但是游戏仍然有一些开发商需要修复的问题。比如除了最初的展示和魔法师以外,其他跟随者都没有名字和声音。但是这款游戏肯定属于那种会因为玩家群体而不朽的游戏,因为游戏本身就有很大的Mod潜力,通过自带的工具,玩家甚至可以创造自己的冒险。但是其实玩家根本不需要这些工具就能享受这款游戏,这也是Larian的能力的体现,因为有些其他RPG必须依靠这些工具才能延长玩家的兴趣。
评分:9.0
优秀的战斗和引人入胜的任务让《神界:原罪》成为长久以来最有成就感的RPG之一。
本作优点:
+ 独特的回合制战斗
+ 引人入胜的任务
+ 玩家自由度
+ 需要玩家的深思熟虑
本作缺憾:
+ 尴尬的背包系统
结语:
《神界:原罪》是这些年来最让玩家有成就感的RPG游戏之一。游戏的任务和战斗迫使我要仔细思考自己的行为和决定,这在其他的RPG中是不常见的。游戏的深度,个性和战斗的挑战让这款游戏就算同《龙腾世纪:起源》这样的大作相比也毫不逊色。这些游戏系统为玩家提供了一次印象深刻的游戏体验,而游戏丰富的Mod工具给玩家在未来自制的冒险提供了方便。