画面不用担心,场景表现会胜过天刀
问:《轩辕剑7》用的是黑火引擎,他的画面表现力与目前以画面著称的《天涯明月刀》比起来怎么样?
孟凡:各有所长吧。《天涯明月刀》对角色的刻画很用心,能感受到它从《剑网3》和《笑傲江湖》里面吸收了很多玩家在意的东西。它也用了很多很炫的技术、布料效果等等。这些东西我们都能做到。但是我们觉得它的场景做的不是很好,一些拼接工艺还有待提高。《轩辕剑7》肯定能比他们好。
问:《轩辕剑7》的斗战体验是怎么样的?ACT还是传统的MMORPG那类?
孟凡:《轩辕剑7》和ARPG或者强调动作的武侠游戏还是不太一样的。我从入行开始就是一直在做战斗表现,此前在《剑网3》的时候就是在做战斗底层。ARPG动作武侠能直接给玩家的操作带来爽快感。但是还有一种方式是通过技能的搭配和策略来体现战斗爽快感。这种方式的好处是操作频度不那么高,不那么累。比如《魔兽世界》、《剑网3》、《英雄联盟》这样的。即使装备相同,不同熟练度的玩家操作出来的水平也是不一样的。可以理解为《轩辕剑7》是《剑网3》的动作加强版。
问:现在很多网络游戏都很注重剧情方面的表现,《轩辕剑7》会怎么做呢?
孟凡:为了把剧情表现好,游戏里的所有东西都要能够配合。场景也得配合,npc说的话也得配合,音乐也得配合。以前我们在2D的游戏里面这种表现力有限,可能只能做CG来解决。但是在3D的游戏里面我们可以用即时演算。我们在《轩辕剑7》里还请了一个导演,运用3D引擎的很多镜头方法来表现剧情。把每一段经典剧情的表现都做到。
问:《轩辕剑7》曝光已经很久,不少玩家对它已是望眼欲穿,我们大概什么时候可以玩到它呢?
孟凡:我们一开始需要很多的用户来调试游戏。第一次的测试会在今年年底或明年年初。我们会用激活码招募一部分核心用户来帮助我们调整。里面讲了很多故事你是不是认同啊、系统你觉得好玩吗什么的。面在慢慢通过调整逐步开放其他阶段的测试。时间长短依据调整的量的大小而定。这是一种对玩家负责的产品心态。是必须的。
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