严格意义上来说《灵界女孩》并非一部恐怖游戏,不过在传统2D冒险游戏领域里,本作的恐怖氛围绝对算是相当的高了。游戏中最主要的NPC就是各种各样的鬼魂,从他们的卖相上来看,当初结束生命的方式恐怕都不恨平静。主角Elena本是一个普通的女孩,得益于父亲赠送的项链,她现在拥有了灵魂出窍的能力。根据需要,玩家可以随时进入灵魂状态,在这一形态之下玩家将可以看见漂浮在四周的幽灵,还可以去到此前无法达到的地方。
这就是我们能够灵魂出窍的女主角
在附近存在幽灵时,Elena的项链会发出青光,但如果项链发出的光芒变成了瘆人的红色,那就意味着附近存在着看不见的危险,通常是会威胁到玩家生命的恐怖怪物,最好赶紧打起十二万分的精神。与普通的幽灵交谈一方面可以了解谜题的破解方法,另一方面则可以更加充分的了解到游戏的剧情。这座古墓中数量众多的尸体究竟从何而来,大宅之中为何所有人都离奇的死去?《灵界女孩》将剧情的悬念拿捏得非常不错,在20年之前,单只这一样就可以塑造一部成功的冒险游戏了。
作为一款冒险游戏,《灵界女孩》几乎没有任何的战斗要素,如果你想猎杀恶灵的话,那么不好意思,您走错地方了。游戏中确实有一些敌人能够要你的命,可主角最通常的解决方式就是逃跑,而不是战斗。不过话说回来,这些需要玩命狂奔的场面还算很好的刻画出了一种惊心动魄的气氛,非常符合作品略显惊悚恐怖的剧情风格。在游戏中玩家还能发现许多许多的文档和日记,通过不同当事人的视角来向我们揭示此地到底发生了什么样的恐怖故事。这也让本作的剧情显得格外丰富。
项链放出了红光,快跑!
至于实际的冒险过程,《灵界女孩》做得可能就没有那么优秀了。游戏采用了传统的二轴横版设计,除了上下左右的空间分布之外,场景中还会出现许多的门、洞窟等设计,赋予了地图更加复杂的层次感。可惜的是,面对这样比经典《恶魔城》系列更加复杂的地图设计,游戏竟然没有给玩家任何形式的地图系统。玩家必须自己将地图默记在心,而被当代游戏惯坏了的玩家们恐怕会在游戏中多次迷路。
可以变成鬼魂穿越缝隙
如果你克服了路盲的问题,还是会有其他的小毛病妨碍你享受探索的乐趣,那就是主角Elena实在是走的太慢了。除非是身后有可怕的怪物想要她的命之外,Elena的移动方式都是一如既往的闲庭信步,以绝不算快的速度在古墓和凶宅中穿行。这样的节奏在游戏一开始的时候或许还不是个问题,但当你(几乎)不可避免的陷入迷路之后,这样的移动速度就有点儿让人抓狂了。
灵魂出窍之后,即可“见鬼”
至于冒险游戏经常会让人抓耳挠腮的谜题部分,《灵界女孩》却出人意料的向玩家伸出了橄榄枝。游戏解谜部分基本没有难度可言,绝大多数的谜题都是要玩家从A点获得一项开启B点一扇门的钥匙。唯一几个较难的谜题也都在文档中有充分的提示,关键的文字都被高亮显示了出来,所以除非玩家是陷入了迷路的蛋疼境地,本作不大可能因为谜题本身将玩家卡主。这固然能够让玩家们的游戏变得更加顺畅,但对于冒险解谜类游戏的硬核粉丝来说,这样的设计显然是太过简单了。
游戏中有许多可以收集的文件
手绘的画面相当富有亲和力,在角色绘制方面虽然还算不上超一流的水准,不过场景的细节与色调的把握上Night Light工作室做得还是相当不错的。如果你已经给追求照片级画面的3D大作弄得头晕脑胀,《灵界女孩》的画面多半能让你眼前一亮。游戏的配乐和音效也相当出彩,虽然暗哨没发现什么值得收藏的单曲,但游戏的配乐胜在得体恰当,比许多恐怖片对气氛的把握做得还要好。从这个角度来说,游戏的音效部分承担起了渲染游戏恐怖气氛的大部分担子。
最最重要的道具了
值得一提的是,《灵界女孩》居然有多结局的设置,这在叙事上多少算是一个小小的亮点,了解鬼魂们生前的故事也相当有趣。但考虑到游戏的节奏是如此缓慢,缺少战斗的探险过程也不会给玩家带来什么直接的感官刺激,暗哨很难想象普通玩家会为了看到其他的结局反复通关这部作品。
阴森的古宅
作为一款并不常见的、以恐怖惊悚为重要元素的二轴冒险游戏,《灵界女孩》有着不错的故事和优秀的画面。可暗哨无论如何不能理解为什么主角的移动速度是如此的慢,也不能理解为什么在这座迷宫般的世界里居然没有任何形式的地图指引。它本可以变得更加爽快,给玩家带来一个下午的神秘冒险,而上面这两个缺点却时刻在挑战着玩家们的耐心。哦,差点儿忘记说了,本作既不支持手柄也不支持鼠标。
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