战利品的获取和花费是游戏中非常重要的一环。几乎每个敌人和隐藏山洞都充满了宝藏,你可以利用这些宝藏来购买必须的武器,盔甲,生命值和魔法升级。游戏中还有隐藏的武器,比如可以放出火焰的法杖。但是我最喜爱的武器是受到《恶魔城》启发的弧线抛出的飞斧。
你需要这些装备来挑战困难的关卡,但是《铲子骑士》提供了一种平衡的,有挑战性的难度,但是却从来没有让玩家觉得不可征服。游戏的挑战性同《洛克人2》类似,从来没有让人觉得是种折磨。其实我对此有些失望,因为我非常喜爱以前那种具有挑战性的横版游戏,但是我也明白这种设定的原因,因为这样可以吸引那些年轻的,没有经验的,也没有生长在那个时代的玩家。
是你可以自己让游戏变得更难一些,因为你可以摧毁路点来获得一大堆战利品。这是一个非常优秀的,用于取代生命数和继续游戏数的风险报酬系统,但是你也可以因为不小心而收到反效果。更可怕的是,每次死亡都会失去金钱,而你可以通过回到死亡地点来取回。《铲子骑士》创造了独特的奖励小心玩家的方法,同时也会惩罚那些鲁莽的玩家,但是也同臭名昭著的《恶魔城3》那种严厉的惩罚相差甚远。
我发现一些关卡的敌人很少,游戏同《唐老鸭梦冒险》的风格一样,注重跳台技巧而不是战斗。我对于游戏最大的失望就是敌人的种类不多。但是NPC精彩的表现完全弥补了这个设计上的缺陷。
就算有些敌人令人失望,但是关卡本身确是非常的多样化,设计非常的精彩,而音乐也充满了复古风格。游戏中有很多让你停下来静静欣赏的瞬间。