污水池
我的第二个秘境发现是一个新的环境,也就是污水池。这里有些与众不同而且很有趣,但还不到“让你兴奋地从椅子上跳起来”的程度。当然,暴雪也没说过会这样。
这里有点类似噩梦码头场景,有一些暗黑2时库拉斯特码头和丛林小屋的感觉,同样还有第五幕的那些烂竹子和泥沼洞之类的玩意。这里墙很少所以非常适合远程职业(只有一些危楼建筑),而你可以利用地形阻碍在敌人靠近之前就打爆他们了。
污水池的出口
场景多数时候都很狭窄,走道也短而且经常变向,而且总是直角。如果这里使用了和其他地区相同的板块生成数(比如第五幕遗迹和第三幕的堡垒深处),那么除了一点破烂的草屋台阶之外没有多少起伏升降变化。
我探索的这个场景中非常庞大而且没多少思路,我也没有走了超过半个屏幕大小的支线。这是一个大迷宫,但是是一个室外场景而且没有墙壁,所以感觉非常开阔和容易识别方向。
我遇到了一些僵尸,但是多数都是蓝色的不带狗的沉沦魔,怪物密度超级大。如果估算一下的话,10 级的密度大概也有 6 - 7 级多了,而且让我的秘境进度一下从 30% 升到了 100%。(这是秘境的第三层。)在我击败守卫之后,我又探索了下去发现远远要大的多。
下面是一些截图,而且是的,这个区域很黑暗。你最好有一点方向感,并追随光源前进。我的敌人都是蓝色和绿色,所以不太难看到,但是如果你遇到一些深色的怪物,那么可能找到它们就都是有点难度的事了。
赫拉迪姆宝箱
宝箱有了新的图标,看起来有些金光闪闪的感觉了。现在放大之后看会发现是一个开着盖的宝盒而且有金光闪耀而出。虽然个人认为,宝箱还是盖上盖子比较好。
新的赫拉迪姆宝箱图标
PTR 重置了你所有的提示信息,自定义键和“不要再次显示这些”弹窗提示,所以还是有一点烦,第一次拿起时的“按下ESC之后不会关闭”更让你记忆犹新。