伴随着枪声,一滩橙色墨水泻地。突然橙色墨水中出现了一双色迷迷的眼睛!这究竟是什么!?我在想。可是还没等我反应一只桔色的墨鱼卷就跳了出来。伴随着墨水中的跳来跳去最终变成了一个小女孩——鱿鱼娘。而且扛着灌满橙色墨汁的水枪和不指明方向的蓝色墨水混战开来,可想而知不一会我们的镜头就遭殃了...
画面切返——东京水族馆,映入眼帘的有各种可爱的海洋动物!还有造型猥琐的三位大叔...接着我们终于知道了这款游戏叫做《Splatoon》...
于是又进入了传统的制作人采访环节这三人分别是hosashi nogami,yusuke amano,tsubasa sakakuchi。据制作人介绍这款游戏是4v4的FPS类型游戏,而Q版的墨鱼娘造型似乎并不能作为吸引眼球的目的,而本作为什么要拉到东京水族馆呢?因为这个游戏和海洋生物有着莫大的关系,没错就是墨鱼。
墨水则成了本作最大的特色——如果你在己方的墨水区域则可以及时补充墨水,从而达到理论上的无限弹药,不过如果在没有己方墨水的地区潜行,则会随着射击的持续而逐渐消耗掉自己的墨水量。而作为关键因素的墨水也需要你将己方颜色的墨水射向每一个地图的角落,因为只有如此你可能在场地中绝对自由的快速潜行,没有墨水的地带只能以普通方式前行,如果是敌方的墨水地带...呵呵,那么你只能期待不被围剿了——因为在这里你寸步难行。而其中还增加了一种弹跳的方式可以使得玩家快速的到达场地的某一区域,可以实现快速的战术突击,如果使用得当能对对手的整体战术造成重大打击,当然如果不慎掉在对手包围圈里面则会死得很惨。
而使用的武器类型远不止普通的墨水枪,还有很多不同类型的弹药,也有专门拓宽己方占领区的墨水滚刷和墨水炸弹等内容...
本作的优胜机制则不是单纯的射杀对方人员,而是采取墨水占领地面积的对比进行优胜判定,当然干掉对方人员也可以获得相对的奖励分(奖励分貌似也可以增加到墨水占领面积的加成中),并有效的阻止他们的墨水攻略,而这种模式也许能够使得游戏除了换快感之外获得一种更好的战术游戏性。同时本作玩家可以自行设定己方的墨水色彩(当然不能色调过于相似,否则就看不出来了),伴随着满满的涂鸦与死小孩作死风,尽情的在场地中喷洒自己的墨水,以达到一种独特的游戏快感。而事实上看到这里本编认为这群制作人根本没去什么水族馆,只是恶补了前两年的动漫《乌贼娘》而已...
另外,本作的发售时间也定在了2015年,平台——肯定是为Wii U准备的,不用多想了!要玩”乌贼娘“就去喊:任法好!