第五幕 《塞尔达》再临 开始新的传说
本环节主要是制作人Eiji Aonuma对塞尔达传说最新作的解释,当然他老生丛谈的从初代的塞尔达开始讲起——那还是个平面的时代,而之后则遇到了极大的改变,3D时代的到来使得业界也刮起了一股立体风,作为老任的当红巨星,塞尔达也不得不提出了3D化的议程(毕竟当时的日本而言很多厂商都是坚持传统的2D路线,因此在3D大势席卷业界的时候也挂了不少。),这时制作组为塞尔达系列打造了一个巨大的3D化的立体世界,而当时的塞尔达还是个Q版的矮子...不过这已经让玩家不亦乐乎了。
接下来话锋直转至最新的Wii U版本的《塞尔达传说》,Eiji一个响指,背后则出现了Wii U版塞尔达世界的画面——制作组刻意采用看似漫画风格的渲染方式,于是在主机即使机能弱势的Wii U平台下不仅可以最大限度的减少画面硬性限制的弊端,反而可以令玩家有一种全新的视觉感受。毕竟制作组也尽力了~(实际上总体效果还是看起来不错的)同时它还解释了游戏的各种游戏性,以及其相对的高度自由性。
之后制作人被清屏退场,进行游戏的具体演示,顷刻间恬静安逸的山水田园风就被巨大的章鱼型自走机甲破坏了,可是随着追逐的继续,在水边我们的主角林克终于发威,三剂硬弓干掉了它...
本作将在明年也就是2015年登陆Wii U平台。具体时间同样未定。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家