《巫师3:狂猎》制作人Konrad Tomaszkiewicz接受采访
Geralt接到了新的任务,寻找失踪的少女,开启了猎人感官(Witcher Sensor)可以对尸体的足迹进行调查,并且对附近的敌人会有反映。快速旅行则需要Geralt寻找路牌,开启快速旅行功能,当然,玩家必须造访过这里。《巫师3:狂猎》的世界非常大,光靠步行经常需要行走20分钟到半个小时。
游戏中的怪物种类繁多,从人类恶棍到最低级的哥布林,鹰身女妖,狮鹫,沼泽僵尸,狼人以及肉泡状邪神等。有趣的是,游戏中有个任务会提及鹰身女妖夺取其他生物说话的能力,非常考究。而大型怪兽,根据Konrad的描述,《巫师》的世界并非参考《龙与地下城》,所以游戏中的终极生物并非龙族,而是另有所在,不能详说,不过演示中最后的Boss非常像克鲁苏邪神,有着肉块和尖刺的身体,擅长蛊惑人心。
关于 战斗系统,游戏保留了系列的几个作战符印,银剑和铁剑之外,加入了手弩,Geralt的作战方式更加多样。而敌人时间身体会根据被攻击的种类进行肢解,真实而残酷,爽快度满点。同时,战斗的时候多观察周遭的环境,可以找到更加效率的方法克敌制胜。
视频声音环境较为吵杂,Konrad Tomaszkiewicz首先向中国玩家们表示游戏的中文正在锐意制作中,之后表示游戏中的大型怪兽数量众多,但不能一一列举,龙在《巫师》的世界中并不多见,最后,向中国的玩家们致以来自E3的问候。
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