炉石传说从内测开始到现在经历了许多版本,从贼王横行、冰法时代、大王术登场、咆哮德王朝、猎人的崛起,到如今各种流派混战。作为一名从内测到现在的玩家,一定有许多难忘的回忆。让我们一起回顾一下各职业从内测到现在的变化吧!
1.萨满
很多人大概不知道萨满经历了一次很大的改动。萨满原来的治疗图腾是可以给英雄治疗的。这个非常imba,因为放下图腾的一个回合必然会回复一点生命。对于缺少治疗手段的萨满来说,每回合恢复1点生命是非常重。由于那要的时候玩萨满的人不是特别的多,而且打脸抢血流还没有盛行,所以这个改动没有引起太大的关注。如果这个效果现在还保留,萨满对猎人或者一些抢血职业就会好很多。
2.德鲁伊
小德被喻为最稳定的职业,其他职业在经历了各种版本的改动之后都有很大的变化,而小德基本没有受到影响。稍微受到改动是知识古树,回血由当初8血变成了5血。由于知识树大部分用来抽牌,而且有治疗之触。这个改动对小德来说影响不是特别的大。
3.战士
战士在炉石刚内测的时候也是属于冷门,直到OTK战士被开发,首先是熔合巨人+战歌指挥官+熊猫的残血冲锋一波流,然后又有炎术士+暴乱狂战士+命令怒吼+冲锋的烧烤叠攻的一击必杀,接着出现了血吼+红龙+冲锋、狼人+冲锋+怒火中烧+无面复制等各种流派,遇到战士没有嘲讽真心不知道是怎么死的!!由于OTK突然死亡的感觉非常的不好,冲锋的机制被大改之后,各类OTK已经没有原来那么完备了,如今的战士大部分是土豪战和打脸战2个流派。
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