将在2014年于PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One / PC等平台登场的《恶灵附身(サイコブレイク/ PsychoBreak)》是由经手过《生化危机》系列等,带给许多TPS影响的知名游戏制作人「三上真司」最新作品,也是三上在Tango Gameworks担任总制作人的处女作,是以「回到纯粹的恐怖生存游戏」为概念开发之作。
在2个章节中体验本作内容(难度为普通模式)
这次试玩了游戏初期关卡的第4章节以及接近中盘的第8章节。而本作难易度分为简单到超高难度的“恶梦”共4个阶级。自动瞄准的辅助功能,以及怪物的配置跟组合还有种类以及行动AI等都会随着难易度而有所变动。另外,在难易度普通以上时,有关敌人声音的反应能否用视觉来作确认的功能也可用On・Off来作切换。
在第4章确认战斗系统
首先确认了操作方法。基本上跟一般的FPS 相同,有手枪/ 散弹枪/ 恢复道具,以及能够射出带有各种效果子弹的“十字弓” 跟手榴弾等,这些武器都能够从选单画面中来进行装备。另外,十字钮的4 个方向键都有对应切换武器的功能,可瞬间进行切换。
而比较特殊的就是「潜行移动」了。「潜行移动」是一个会将姿势压低,不会发出脚步声的系统,可从敌人背后进行偷袭将之一击毙命。「潜行杀害」在本作中是非常重要的,在弹数极少的本作里面是一个珍贵的动作。
而逃跑也是很重要的,在感觉不妙时需要逃跑来重整战局。因为在本作中就连一般怪物也很强劲,而且也会使用武器。虽然有近距离攻击可以使用,不过只要被怪物抓到的话就会丧命的关系,所以有效的使用潜行杀害或者是用武器爆头是很重要的。
不过就算倒下后看起来像已经死亡了,但只要还有体力就会再度站起来。当想要给予最后一击又不想浪费子弹的时候,可以用手上的火柴来烧掉,如此一来就算完全打倒了。不过火柴的数量也是不多,所以跟子弹一样,必须考虑状况再来使用。
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