首先来看这个——AMD指责GameWorks会在游戏代码中阻碍可以提升性能的、来自AMD的建议,Cebenoyan表示他之前就听过AMD类似的抱怨,他对AMD的指责很费解,他们的协议中从来没有限制过任何人获取(与代码的)联系,《看门狗》不会,其他游戏也不会。他们一直致力于合作提高包括NVIDIA客户在内的整个PC玩家群体的体验。他们没有兴趣限制任何人获取代码或者库文件,开发者可以自由地跟他们需要的人分享项目,这是他们的产品。
再针对AMD担忧的看不到游戏源码而无法优化的问题,Cebenoyan说“成千上万的游戏发布了,但是我们不需要看了源码才能优化。大多数开发者也不会给你源码,你也不需要获得游戏源码之后才能对游戏做优化,AMD说没有源码就无法优化,他们真是疯了。”(言外之意是说AMD没能耐在无源码的情况下优化游戏吗?)
至于特定的NVIDIA源码,Cebenoyan解释称“他们会提供不同级别授权。他们会给游戏开发者提供授权,这取决于开发者是否有兴趣。就像市面上的的其他中间件一样,如果你给其他人源码授权了,那就是真的给了授权了,我们不会阻止他们改变什么,也(不能阻止)它们在AMD平台上运行的更好。”
福布斯做了更具体的假设——如果AMD找到育碧公司,告诉他们AMD有办法让看门狗在他们的硬件上运行的更好,那么育碧公司可以这么做吗?Cebenoyan给出了肯定的回答,“是的,他们绝对可以(这么做)。”
GameWorks没有动过手脚(负面)影响AMD硬件的性能吗?——没有,从来也没有。
后面的访谈中还有GameWorks集成在UE4引擎的问题,AMD指责这也限制了AMD硬件的性能,而且NVIDIA移除了开放的D3D代码样本等等,NVIDIA人员也一一做了反驳,跟GameWorks的回答差不多。
PS:说到这里也差不多了,GameWorks引发AMD、NVIDIA的口水战也不是一次两次了,以后估计还会有。NVIDIA说他们从来不会限制源码、更不会在对手的硬件性能上做手脚,不过AMD不这么看,而NVIDIA又反讽AMD不会在没代码的情况下进行游戏优化,每家看起来都是有理有据,我们这些看热闹的就更不知道如何是好了。
福布斯搀和了当事方AMD、NVIDIA之后还准备继续把育碧拉进来,作为Gameworks的用户,他们会怎么说呢——承认黑AMD是不可能的,不过R9 290X与GTX 770的性能又该如何解释呢?看来精彩的故事还要继续上演。
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