在本月初(2014年5月),动视暴雪在十分囧的情况下(准确说应该是经济状况?),只得提前公开了旗下由大锤工作室打造的最新FPS大作《使命召唤11:高级战争》。
而日前工作室负责人Michael Condrey和Glen Schofield在接受外国媒体采访时则表示了本作将注重单人模式的故事情节,同时表示《使命召唤》系列的期望就是让系列成为如同《权力的游戏》一样变成一种流行文化——这样就能像《权利的游戏》一样在欧美疯狂的圈钱咯!
Michael Condrey说:“我们的目标就是通过互动娱乐来提供一个类似‘红色婚礼’的场景。” 另外一个工作室创始人Glen Schofield也表示:“我想让玩家迷恋上我们所编制出的故事,并对其赞誉有嘉。而这是非常重要的。”
Schofield随后表示,尽管《使命召唤11:高级战争》将会拥有众多气势恢弘的庞大场面,而这其中肯定包括被摧毁的金门大桥等经典场景。但是实际上游戏的侧重点是剧情中相对细腻的感情轴线。
只要美国出一个类似大作,美国的各大知名建筑都要被毁一次...
不论金门大桥还是国会山,或者五角大楼与曼哈顿
他说:“游戏并不是只考虑到了宏大的场景,也会注重游戏剧情中的感情因素。当然本作的故事背景设定肯定会是十分宏大的规模,但是对于我来说,我觉得在新主机在展现每个角色的魅力,这会让游戏变得更加注重感情这条轴线。而对剧情在游戏中的灵活描述对于我们来说则非常重要。而这对于玩家也很重要,于是我们非常注重故事情节中的的细节描述。
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