一些游戏系统将要求你在单一的时期做出困难的选择。交易让玩家可以在一定时期内以低价获得商品和资源。在世界大战期间,钢铁是一个关键的资源,将会非常短缺。你要做出的艰难选择就是是否利用工业制造业来获利,而在需求降低以后会让工业变得无用。交易可能造成更多无意的结果。非法制酒在这个时期是非常珍贵的必需品,可以走私到美国。这听起来利润非常大,但是却有增加有组织犯罪的危险。
如果这些听起来不太象系列的风格,那是因为这些新功能是为了同系列以往的元素融合而设计的。这些熟悉的系统在新游戏中被赋予了新的角色。就拿瑞士银行账号来说,在前作中只是作为玩家的分数存在的。而在本作中,你窃取的钱可以被用来升级总统的国家。
在新作中,你要为一个大家庭负责,不再是一个孤独的领袖了。不但他们在岛上出没,他们还可以导致竞选的发生。每一个家庭成员都有可以改变和升级的数值,可以在特定情况下变得非常重要。也许你希望一个商业领袖来做进行一个交换的谈判,或者一个外交官来安抚其他国家,防止侵略的出现。
在一次选举中,Dyankov在选票上落后很多。而最终的结果就是对游戏新系统将会增强旧系统的证明。在即将大选失败的时候,他唯一的解决办法就是去颁布戒严令。要这么做,城市需要3个兵营。Dyankov通过从国际货币市场借到了所需资金。在兵营开工后,他可以通过建立管理层来增加建设的速度。增加建筑办公室的预算将让建筑时间更加迅速,而终于在计票前,戒严令颁布了。
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