著名商业杂志《福布斯》网络版近日刊出一篇标题为《炉石传说vs过山车大亨4:移动游戏灵魂之争》的专栏评论。在文章中,作者称《炉石传说》设计周到,玩法精彩且盈利能力强,而另一款游戏《过山车大亨4》截然相反:与原作相比精髓全无,激进的货币化方式更暴露了开发商疯狂吸金的贪婪本性。以下为原文全文内容编译:
在移动游戏领域,这是相当有趣的一个月:《炉石传说》和《过山车大亨》两款新作高调亮相,但在玩家中的口碑却截然相反。《炉石传说》是一款设计源自已有理念的新游戏,但前不久发售的PC版备受欢迎;《过山车大亨》则是一部历史悠久的系列大作,饱含许多玩家的美好童年回忆。
其中一款游戏表明,移动游戏可以设计得很周到,融入美妙玩法,同时达到盈利目的。另一款游戏则可被视为移动游戏设计失败的典型案例。
除了极少数几处改动,《炉石传说》iPad版差不多是PC版本1:1的移植。《炉石传说》显然于设计之初就充分考虑到了玩家用平板设备打游戏的体验,因此暴雪公司确保该游戏在所有平台都能正常运行——iPad版和PC版本确实没有什么明显差异。
这是好事,因为《炉石传说》本来就是一款梦幻般的佳作。游戏色彩丰富、生动活波,玩法十分有趣,并且将休闲玩法与具有深度的策略性融为一炉。该游戏免费,内含微交易(microtransactions),某些道具定价昂贵,但对玩家来说,花钱购买卡包或竞技场门票不是什么问题。整个游戏系统完美运转,即便对免费游戏模式持批评态度的人也这样认为。
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