现在,我们可以告诉你,在众多Steam帐号重复叠加的大约7.81亿个游戏中有高达37%的游戏从未运行过;Dota 2玩家总共差不多玩Dota 2花了38亿个小时;而在COD现代战争2中,玩家们在多人模式上花的时间比单机多近乎600%。基本来说,我们可以告诉你Steam上成千个游戏中任何一个游戏在销量和游戏时间上的表现如何。
想知道我们是如何做到的?这是一个冗长而又有趣的过程。
在过去的几个月内,我们利用随机抽样的方法,不断地从大约1亿7200万个公开有效Steam ID的社区页面中抓取数据,虽然每天都有新页面的增加以及只能收录大约8万或者9万的数据,也就是每天约0.04%的进度,不过由于随机抽样这个方法的魔力,使得我们统计结果的误差不超过0.33%。举个栗子,在今年3月28号的时候,Day Z开发者Dean Hall声称独立版的Day Z已经卖了大约170万份,而根据我们抽样模型的数据,那一天截止Day Z卖了大约176万份。再举个栗子,Rust开发者Garry Newman在今年2月10号的时候表示Rust已经卖了超过100万份,我们当时的数据显示仅有93万份,不过仅仅两天后也达到了100多万份。
此外,一些Steam上游戏的开发者也私底下跟我们分享了游戏的销售数据,这使得我们更加有信心来分享以下有趣的数据。不过在开始阅读之前,我们再次提醒一下,以下的数据是基于相对少部分公开有效Steam ID的社区页面,所以有些时候会采用估算来得出全局的数据。另外从官方或者第三方来源的购买比如Battle.net, UPlay, Origin, Good Old Games, GamersGate, Desura或者实体等等我们没有统计这些的数量,比如The Sims 3在Steam上我们收录到的销售数量只有46万5千份,而EA早在2009年游戏发售的第一周就表示已经卖了140万份。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。