PIXXEL:哇塞,好棒啊!当你玩这个系统给的卡组,嗯,是叫挑战模式对不对?boss的AI也重新设定了吗?这是不是感觉,(虽然是同一个boss,但是)像一个新的拼图,需要你重新理清思路?
ERIC:没错,就跟拼图一样!这是一个你可以通过多样化方式解决的拼图,根据职业不同而不同。你会玩到许许多多的不同的东西,但是我打包票它玩起来就像迷宫拼图一样。每个boss都有一个特别的英雄能力,他们跟正常的9大职业不太一样。举例来说,不洁者的能力是对你最左侧的随从造成2点伤害。我们绝大多数玩家玩炉石都是这样的,我要打出一个随从,我就这么打出去了,很爽对不对,“啦啦啦,管他呢!直接扔上去就好啦!”——像这样。当你打不洁者时,你会突然惊悚一下,“叫逗麻袋!我知道这魂淡会优先关照我最左侧的随从!哼哼,我需要把我带圣盾的小伙伴放最左边,或者屁股大的,或者那个梁非凡我看不顺眼想让他shishila。”所以你需要调整你的游戏思维方式,这绝对像拼图一样。在随着你探索的过程中,每个boss的迷宫拼图都不一样。
PIXXEL:这好coooool。我喜欢卡牌位置有关的点子,不是什么XXXX(没听懂)。这真的很cool。我知道你们已经公开了几张新卡。从我们的游戏经验看,亡语是个非常受欢迎的机制。其他新卡有什么非亡语的普通的说明吗?
ERIC:从机制上来说,所有的风格主题都会是亡语。我们设计的新卡有2种主要思路,一种是让你的原有卡组变得更有趣和焕然一新。另一种,是完完全全新的机制,你从来没有见过,作为以后一些卡组思路的初号原型机的核心出现。比如说,掘墓人,1费1/2,你每打出一张亡语卡,他就变得更厉害。现在你脑洞大开,哟,也许我能构建一套只有亡语的卡组。
PIXXEL:就是说,又有更多的卡牌配合啦。对了,竞技场很受欢迎哦,每个玩家他哪怕看不懂天梯,但他也一定喜欢看竞技场直播。Twitch的直播为竞技场而疯狂。你预期,新卡将如何颠覆当前的卡组配合?
JASON:我们的初衷里有一部分就是,你看,NAXX的新卡是一礼拜一礼拜这样给出的。有趣的点来了,我们非常想观察到,玩家是如何适应这样每个区每个区新出的卡的。这样的方式很有可能颠覆竞技场的游戏方式,一遍又一遍又一遍,哦天哪,每个星期都有新姿势,要持续一个月,过程一定非常戏剧性!玩家从冒险模式学到的战术是如何在竞技场里被运用,从选牌开始,这一切从玩家进入体验纳克萨玛斯、调整卡组战boss、得到新卡,开始。你绝对会预见整个meta的变换过程,以及哪些特定的战术被一致认为最强,无可阻挡,占据统治地位。
PIXXEL:那么玩家为了能在竞技场见到这些新卡,需要花钱购买NAXX的入场券吗?
JASON:不需要!这也是我们觉得很cool的地方,你一如既往地点开竞技场,叮,所有的新卡就自己跳出来了。
PIXXEL:这简直太赞了!所有玩家也可以在竞技场先感受感受这些新卡,然后再决定要不要买入场券去赢得新卡并组建自己的卡组。>
NAXX的可玩性应该还是不错的,先是自建牌组开荒,打不过,等高手首杀,抄牌组,叮,橙卡到手。之后水平高了,进入挑战模式,用系统强制使用的逗比卡再战,最后靠真水平赢得职业牌。
众所周知职业牌强度通常都超出卡牌设计的数学模型,而获取职业牌的手段又刚好跟卡组无关,全看对游戏的理解和对新事物的学习能力,个人觉得很公平。brode还透露过金卡有独特的手段获得,很有可能就是英雄模式了。然后是不是还要用系统强制使用的卡组战英雄模式才能拿金卡呢?
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家