索尼在昨天通过Blog公开庆祝了《恶名昭彰:私生子》在9天就达到了100万份销量的伟大成就。尽管这种销量同《侠盗猎车》和《使命召唤》还有一定的距离,但也是非常惊人了,同时也造就了该系列的历史。
这则新闻让我想到了上个月发售的《泰坦陨落》的情况。这款游戏在发售后的销量如何呢?
寻找这款游戏销量的信息并不容易,而所得的数据大多数都是不完整和猜测而来的。微软和EA从来没有发帖子公布游戏的销量。你看到的只是一些人猜测的销量,VGchartz则表示游戏目前全球的销量为150万份,这已经是2周前了,而且只计算了零售店的销量。
对于《泰坦陨落》这种大作,这种情况好像很奇怪。我不认为这款游戏的销量很差,而且该游戏的销量肯定超过了《恶名昭彰》。但是现在却只有索尼在大肆宣传。EA或者微软其实应该很乐于公布游戏的销量超过了预期,而不会想在财务报告中被迫公布销量。
《恶名昭彰》可能是一款品质和销量都远超玩家预期的游戏。游戏在PS4用户和评论家方面都获得了好评,而且比以往的游戏销量都要高。游戏效果非常好,并没有被大肆宣传,可是仍然在销量和评价上取得了成功。
《泰坦陨落》则不同。游戏在最初就非常强势,评测的分数也同样优秀。但是在发售后,热情消散的太过迅速。玩家在游戏有限的模式下勉强维持,盼望着更多的模式的出现。游戏在未来会通过升级加入更多内容,但是目前为止,游戏现在的状况远远比不上发售前的宣传。如果游戏的销量非常优秀,那我就错了,但是目前微软和EA都不想谈论销量的态度其实已经证明这款游戏没有他们想象中那么的成功。
索尼在庆祝100万销量的帖子中表示:“感谢Sucker Punch为玩家创造了一款如此优秀的游戏。这是他们作为开发者对于玩家的热情和执着的一种真实体现。还要特别感谢购买了游戏的玩家,感谢你们对游戏的喜爱。”
《泰坦陨落》的销量应该是《恶名昭彰》的两倍,但是并没有官方证实。这并不是说所有发行商都必须公布销量数据,但是对于像《泰坦陨落》这么重要的游戏来说,发行商认为不值得公布数据的态度是非常奇怪的。
也许我错了,也许销量达到300万的公告马上就会出现。但是现在,我们只能祝贺《恶名昭彰》所达到的成就,而我们也只能先假定《泰坦陨落》也配得上相同的赞扬。
游戏截图:
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