近日,育碧《看门狗》项目创意总监Jonathan Morin在自己的推特上澄清了在之前采访中的一段言论。他写到,一些游戏刻意为了接近玩家而降低难度,甚至不惜把游戏“白痴化”。《看门狗》由于其黑客题材的原因,整个游戏将会非常复杂。“我在之前采访中所表达的意思是,有时一些游戏(为了市场销售需要)而不惜设计的非常简单。”
Morin还写到,他认为游戏开发者很多时候低估了玩家的能力。“我认为玩家的接受程度很多时候比开发者预想的要高。我觉得一款游戏完全可以做的更加复杂化。”
Morin在之前接受采访时表示,游戏做的越 “白痴化”(Dumb Down),开发就越能赚钱。
游戏截图:
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