《教团:1886》的游戏画面是十分迷人的,本作的图形引擎程序员马特·佩蒂内奥(Matt Pettineo)绝对是最明白这一点的人。
最近,他在推特上分享一些有关游戏在图形技术方面的应用,也暗示了游戏仍有许多值得改善的地方。
《恶名昭彰:私生子》的图形程序员马缇斯·德·斯迈特(Matthijs De Smedt)问到佩蒂内奥,怎样用Lightmapper(一个负责计算灯光照和阴影效果的引擎)来处理镜面材质,佩蒂内奥在回答中指出了当前系统的一些缺陷,并提到开发小组正在忙于修复这一缺陷。其回答如下:
“谢谢!目前我们只是在处理漫反射材质,所以画面才会过于黑暗。我们仍在努力找出最佳的解决方法。”