制作组想通过游戏传达世事的结果并不总能让人满意。没有人能够独自终结奴隶制,这部DLC展示的是尽管为其努力,然而终究徒劳的故事。育碧没有想给阿德瓦勒来一次做作的成功,所以在最后时刻,他们完全没有给玩家任何控制剧情发展的能力,这样玩家就能体会到阿德瓦勒当时的无助。
总的来说,Murray认为对于游戏来说,意义深远比欢天喜地来得强。如果你能设计出几个具有冲击力且有意义的时刻,比起大家高高兴兴的结局,会给玩家带来更多的震撼。