游戏画面&声效:
《罗马帝国》的画面是全3D的,建筑物、人物及环境上的模型都十分的精细这较前作《罗马帝国的荣耀》要优秀很多;在战略地图下可以看到每个建筑的细节做的都非常的到位建筑内人物的活动从搬运的过程到劳作特点都被细致的刻画出来,游戏在环境的表现方面也做的十分的到位随着时间的变化场景会进行白天到黑夜的转换,丛林间的刻画和河流的水纹效果都表现的不错;游戏中的光影效果也让人惊奇建筑和人物都有着独立的阴影随着时间的变化表现出不同的效果,在远景场面采用了焦化处理看上去显得柔和很多。
音效方面《罗马帝国》也算是做得十分到位的,游戏以欧式古典乐曲为主旋律清新舒缓;场景音效中环境的水流声,作坊的嘈杂升以及市集的交流声都有细致的刻画;对于游戏过程中的特殊事件会有异于往常的特殊音效(如着火时的惊呼声、入侵时器械的碰撞声)让人能迅速意识到发生了什么。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!