《泰坦陨落(Titanfall)》制作人Drew McCoy被困在了飞机上,这倒给了他回应玩家问题的机会,在推特上,他风趣地回答了有关游戏过去和未来的问题。
首先,他提到游戏的早期开发阶段,某些单人游戏玩法被作为设计原型,但最终没有成型,他说:
“我们原来准备了很多模型,到最后才选定了《泰坦陨落》这个方案。最初有些方案就把注意力放在了单人游戏上,我们的兴致最终引导我们走向了多人游戏。”
有网友问,Xbox One版会不会有补丁来支持更高的分辨率,他的回答可能让不少玩家泄气:
“可能根本不会。我们正在提升游戏性能表现。我们会视情况而定……”
不过他并没有排除提升分辨率的可能性,他解释,分辨率和帧率并不是互不相干的,但现在的重点不在这里:
“这二者并不是截然分开的,现在我们最优先的任务是提升性能和稳定性。”
说到未来,有很多游戏模式方面的计划:
“很多规划,不过在得到玩家的反馈意见之前,任何计划都不能确定。”
我们还了解到将来可能推出的补丁的情况:
“比赛分组和游戏大厅的调整优化正在进行,我们在后台获得了大量有价值的数据,可以用来作改进。
“是的,我们收到了聊天问题的报告,将来的补丁会修复这些问题。”
最后,他还表达了对Xbox 360移植版的信心。
早先游戏截图:
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