人物行动效果
当我们在《轩辕剑6》中操纵人物前进时,短暂的按动方向键便可发现人物是迈动脚步前行,而不再是以往的向前滑行,更加的自然与真实。这不仅仅是《轩辕剑》系列的改革,也代表国产游戏一步步的前进。
NPC参与度
在以往游戏中,NPC仅仅只是凑数的存在,他们只有一句对白或者一句对白都没有。而《轩辕剑6》中,不仅仅是有支线任务的NPC才具有不同对白,普通NPC会根据剧情与时间的不同对话也会发生改变。更甚者,在男主人公具有看见鬼神能力之时,玩家操纵人物在城镇市场中前行会看见很多“人物”听见嘈杂的对话。当失去此项能力后,这些“人物”与声音便会消失。这些设定也使得游戏更加真实,更具有RPG游戏该有的代入感。
组内趣味对话
单纯的跑迷宫与场景太过无聊,DOMO小组很贴心的添加了“组内对话”这一有趣的设定。让玩家能够更加了解人物的性格,也会得知一些主线中没有的有趣故事,令人莞尔的同时也不再无聊。
物理碰撞
物品再也不会被轻松穿越,而是会发生物理碰撞效果。小贩的货物会被碰掉,街上的推车可以推着跑。这些设定虽然不够完善,但是依然能够给玩家更真实的体验,参与度也会更高。能够给玩家一个真实的世界体验,不再只是一个简单的游戏空间。
高度探索
众所周知,《轩辕剑》游戏中的所有物品都具有使用价值,包括可以拆除的宝箱。而《轩辕剑6》又再度创新,这次不管是抓捕的怪物,还是不用的废旧道具装备,亦或者是迷宫中拾取的矿物,都可以在游戏系统中使用,不再是以往鸡肋一般的存在,使得游戏迷宫探索也更具有它的价值和游戏性。
纵使因为时代限制,导致场景不够华丽与美观。又或者是因为历史与文化的剧情内容不够讨喜,使得它的评价褒贬不一。但总体来说,《轩辕剑6》是具有创新有改革性的一部作品,它的进步让我们看到国产单机的希望。总是能带给人惊喜,又喜欢倾听玩家意见的DOMO小组,在《轩辕剑6》外传中又会有怎么样的表现呢?而《轩辕剑6》外传是否能够在当前的改革创新下,再度迈出全新的步伐,则更加让人期待。
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