《汤姆克兰西:全境封锁》最近正在一点点公开游戏细节信息,今天我们也有幸为大家带来这款开放世界多人在线RPG的最新信息汇总。
Anders Holmquist是《汤姆克兰西:全境封锁》的技术总监,他解释了为何要专门为《汤姆克兰西:全境封锁》打造雪花莲引擎,介绍了雪花莲引擎如何帮助他们打造一个前所未有的真实纽约城。
“很多时候,要想实现你的梦想和愿景,就必须与现有的技术进行抗争。我们并不想这样。我们相信,要想制作出最好的游戏,就需要有一个能够遵循我们设计理念和愿景的引擎,游戏引擎应该协助我们,而不是与我们为敌。”
“打造自己的引擎,我们可以按照自己的想法对某一方面进行强化,根据需要制作引擎工具和功能,以此打造一个真实的纽约城,充满了混乱和突发事件。”
现在,有些游戏设计理念认为更大就是更好,但Holmquist则抱着相反的态度,认为《汤姆克兰西:全境封锁》这种游戏小而精致才是正道。
“现在的许多游戏都很有野心,要模拟现实生活。但这其中需要投入的内容和经历实在是太令人疯狂了。我们的解决办法不是增加人力的投入,而是增加每个设计者的效率,赋予他们更强大的力量,让他们不增加工作量的同时变得更具创造力。”
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