“阿甘骑士”这一角色目前仍然充满谜团,但另一端长达30分钟的内部展示影片让全新的蝙蝠车正式登场。
蝙蝠车对本作的世界有着决定性的影响,本作的世界包括了整个哥谭市,远比阿卡姆市大。如果还是蝙蝠侠只凭滑翔衣按照线索穿梭其中,未免也太麻烦了,所以蝙蝠车不仅仅是必要的交通工具,也是从为粉丝服务而考虑。
哥谭市和阿卡姆市一样,被著名的反派和草包流氓所占据,就像《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》中的哥谭市一样。因此,开着蝙蝠车一篇混乱的市区狂飙,景象一定相当火爆。你可以想象到一堆东西被撞得七零八碎,或是走一些看似不可行的捷径,但你还是不能直接开车碾过这些恶棍,因为这样有可能会直接要了他们的小命,这是蝙蝠侠决不能接受的。
“蝙蝠侠的不杀哲学是完全没得妥协的。”Ginn说道。当然恶棍们还是会挡在路上,但如果他们还是不闪到一边的话,蝙蝠车的自动电击枪就会将他们击晕。
飞车追逐当然也是有的,但蝙蝠车最诡异的用途是谜天大圣的挑战。谜天大圣这次准备了一系列的障碍跑到让蝙蝠侠挑战,其中一项挑战就是必须在限定时间内跑完某条赛道三圈,赛道上还有一些会移动的障碍物,你可以通过QTE移动它们。例如当你看到路上有一堵矮墙,你可以在恰当的时候按下按键使墙倒下。但这样做的话第二堵墙会出现在你面前,所以你必须在驶过第一堵墙之后再按一次按键。这样的玩法不胜枚举,很像平台游戏中必须抓准实机跳跃的大型缺口一样。简单说来就是平台游戏风格的赛车,而且你还可以在墙壁和天花板上行驶。
这一切都令人非常兴奋,但蝙蝠车并非Rocksteady决定让《蝙蝠侠:阿甘骑士》成为次世代主机和PC平台独占的理由,真正的原因是城市本身和天气系统。游戏所在的哥谭市非常美丽而细腻,和《恶名昭彰:私生子》中的西雅图一样。而且既然蝙蝠侠需要花费许多时间在空中长距离移动,那这个世界的规模就不是Xbox 360和PS3所能掌控的。
虽然从官方展示的视频中可以看出《蝙蝠侠:阿甘骑士》还处于开发初期阶段,但已经可以清楚地表现出钜细靡遗的开放世界游戏需要耗费多少资源来运作。漂亮的材质贴图、倾盆大雨以及大量的颗粒效果,让游戏部分与过场动画可以无缝切换,甚至都不用读取,这种技术只有在新硬件上才能得到完全发挥。
“次世代硬件让我们可以做到很多事情,我们的工作是决定要把它的性能分配到哪些内容上,”Ginn解释道。“我们很早以前就决定要将这种氛围式的效果整合到哥谭市,让它鲜活起来。所以当你弹射出蝙蝠车,滑翔穿越这座城市时,你可以将整个市区的景色尽收眼底,这是需要面和克服的巨大技术挑战。”
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。