游戏特色
2D玩法3D画面,当然不能叫特色,就像在拉面馆,虽然也能点到盖浇饭,但是绝对不叫特色啊!如果你说什么是特色,那么一定就是这款游戏的等级系统,如果你是一个玩过主机《恶魔城》的玩家,那么等级版的《恶魔城》你还爱不爱,虽然不知道,但是好像很腻害。等级可以解锁的就是技能和姿势,对血量和魔法值并没有太大的影响,这些还是要靠寻找道具来完善自己,游戏中,我倒是觉得技能解锁其实是个好创意,因为,一直寻找和战斗的油腻的师姐...毕竟不能满足如同黑洞般的技能消费。年轻人!杀怪可以升级,升完级你就可以解锁更得的技能,全自动有轻便快捷,你更多的时间应该失去享受你的游戏迷宫,而不是在技能上纠结。
试玩手感
打击感,好像非常不错的感觉,虽然在飙血什么的方面,游戏的效果好像还是有欠考量,但是在游戏过程中一直都体验到实打实的打击感,还是非常不错的。因为游戏中最最重要的就是实打实的打击快感。虽然和主机版的《恶魔城》相比差距还是有的,但是终于做到削弱小怪的能力,还平衡初玩游戏的玩家,我真的感动的眼泪掉下来。业界良心啊!终于不用绞尽脑汁想完怎么找出路以后,还要面对根本打不过的怪!
和《恶魔城》之前很多的部的做法相同,他们会让你看到这里有你需要的东西,但是你拿不到,你打我啊,你打我啊!一遍一遍的重复游戏,才能让搜集达到100%。这样的游戏方式的确很虐心没错啦,但是不管你玩上多少遍。恶魔城依然可以把你难得爆出翔。但是!同胞们!《恶魔城:暗影之王-宿命镜面HD》居然是等级制度的!对,打怪升级掉宝掉装备,屠龙宝刀点击就送。额...这个没有,使用等级来开启技能,而不再是去刷钱了!这到底是好还是不好呢,我都不知道怎么说了。这不让人就想起了,前段时间一直在玩的《大菠萝3》么!没错作为《大菠萝3》技能不是点出来的,等级会解锁技能。《恶魔城:暗影之王-宿命镜面HD》就是这样的体质,而且游戏中海量的技能啊!反正挺颠覆我的道德底线的了。