《幽浮》创始人Julian Gollop在Reddit上说,现代游戏的AI并没有达到它应该有的智能程度。
这位游戏人表示,相较于他创作《幽浮》首作时,现在的开发人员有着更强大的开发工具和条件,而当初他不得不依靠各种小伎俩,营造一种智能的感觉,他说
“我想,我最初涉足游戏创作时的一些理念仍然有实用价值:一定的随机性可以让AI看上去更智能。不可预期性是游戏智能的一个方面。”
他觉得,在某种程度上,现代策略游戏并没有什么实质性进步:
“我难以相信它真有那么好。《幽浮》首作的AI程序只有几Kb,设计运行的电脑是80386 PC机。我想,《幽浮》新作做得不错,不过里面有很多行为定式,也很依赖于玩家的反应。”
先前游戏截图:
更多相关资讯请关注:幽浮:未知敌人专题