导致游戏更糟糕的是游戏中苍白无聊的敌人。一些Boss非常有趣,很多Boss战都非常优秀。但是其他的敌人都非常无聊。而且游戏中还有一些感觉同系列格格不入的敌人。为什么主角会同使用火箭筒的机器人和挥舞着冲锋枪的外星人作战?
游戏优秀的战斗系统可能会掩盖一些问题,但是不能被忽视的确是游戏糟糕的潜行部分。这些潜行部分不但可笑的限制你战斗的能力,同时还强迫你接受糟糕的游戏机制,并且限制你探索的自由。他们毁掉了游戏的节奏,同时也让玩家提出一个问题,为什么主角可以杀死游戏中99%的敌人,却在潜行的时候轻易的被一些特定的敌人杀死呢?这些潜行部分毁掉了游戏的整体体验,不停的给玩家带来沮丧的感觉。他们不但设计糟糕,同时还毫无道理。
《暗影之王2》成功的给系列带来了开放世界的元素。这是一个很好的设计,特别是在游戏世界如此优美的情况下。就算在被读取屏幕分隔的情况下,游戏的场景仍然非常优美。越深入游戏,你就会解锁更多非战斗用的招式,比如两段跳和变身等,这些招式让你可以探索更多的地图区域。伴随这些探索的是游戏优美的音乐,尽管同系列以往的音乐类型非常不同,但是仍然非常应景。
探索游戏的开放世界非常的有成就感,因为地图上可以找到很多宝物,比如升级点和一系列的文件等。这些文件丰富了游戏的内容,可惜的是在游戏大约15个小时的内容中,并没有让玩家兴奋的其他元素。
结语:
《恶魔城:暗影之王2》是一款思考过度的产物。我希望其他想保持自己名声的开发商不要这样做。Mercury Steam因为思考过度,导致他们抛弃了大量让前作优秀的元素。
《暗影之王2》可能加入了开放世界元素,但是糟糕的故事,无趣的敌人和苍白的角色却掩盖了亮点。战斗可能被改善了,但是强行加入的齐纳性内容却给玩家带来大量的沮丧。最终的结果就是本作同原作相比根本无法望其项背。
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