在上周,《生化奇兵》系列的创始人Ken Levine突然宣布了其开发工作室Irrational Games解散这一令人感到意外的消息,让从玩家到业界在内的大量人士都为之惋惜。尽管《生化奇兵》系列的版权会留在2K Games,但这系列游戏在失去核心成员后无疑会走上不同的道路,最大可能更是就此沉寂,纵观历史,有太多类似的事件发生了。
从表面上来看,对于发行商2K Games还有它的母公司Take-Two而言,失去制作了好评佳作《生化奇兵》的工作室,似乎是一次不小的冲击,但从更现实的角度来说,这对Take-Two而言早在意料之中,甚至可以说是他们乐于见到的结果。游戏业界几位分析师接受Polygon的采访时表示了类似的观点:这类事情很普通,丝毫影响不了Take-Two本身。
“像Irrational这样自己制作或是与他人合作游戏的工作室,他们是靠持续推出赚钱的游戏来维持生计的。”Drexel大学创业游戏工作室总监Frank Lee说道。“所以当他们制作了一款游戏然后赚不回钱的话,通常就会关门大吉。这就是大多游戏工作室典型的运作模式。”
《生化奇兵3:无限》在品质上可称优秀,被许多制作人视为典范,然而在赚钱能力上,它显然无法和第一线的作品相比,更致命的问题是它糟糕的开发经历,浪费了太多无益的时间和金钱,导致许多人在中途就离开,最后能够完成已经倍数不易,开发费用为此上升到了一亿美元级别,现在看超出了这类作品能承受的上限。
Lee认为Irrational关闭的理由,可能确实如Levine所说,是自己想要重新出发,投身于某些小型的独立游戏,但Take-Two也能答应Levine这样做,就说明他们并不在意Irrational和《生化奇兵》。