《中土世界:暗影魔多》是以XboxOne与PS4为重心而开发的,这表示有些“Nemesis(复仇女神)系统”的概念可能不会收入本世代版本之中。
设计总监Michael de Plater向IGN网站解释,虽然制作团队尽可能让Xbox360、PS3版的品质与次世代版接近,但《暗影魔多》本质上是一款次世代游戏。
“我们非常专注在XboxOne与PS4上。”他说道。“我们专注于次世代平台,然后让本世代版本尽可能与与次世代版本接近。”
“如果把游戏整体拆成细部来看,本世代版有些内容我们还是很有自信与次世代版接近:例如战斗、匿踪、移动等核心机制,以及基本操控与游戏性都绝对很稳固。但是本世代版的『复仇女神系统』就无法拥有与次世代版相同的深度与多样性了。剧情与核心游戏性都是相同的,但『复仇女神系统』需要大量的内容、运算与AI去支撑,我们只能试著尽可能不要让两个版本差太多。”
目前《暗影魔多》的“复仇女神系统”主要是运用在塑造主角的宿敌上面,不过IGN记者建议假如能够不侷限在敌人上面,那将会是更具革命性的系统。