【区别于主流第一人称射击多人在线游戏】
在试玩之前浏览该游戏的各种介绍时,我对该游戏最直观的印象就是“创新”,玩过之后感觉用“区别于主流”来形容更合适。可以说这个游戏中的绝大部门点子都不是新的,用的都是出现过的创意,比如机甲、飞檐走壁、给角色搭配不同的能力,但是把这些全部融合在一起之后,就形成了一种区别于当下大部分同类型游戏的玩法,让人眼前一亮。
允许玩家使用机甲对抗、人物能够飞檐走壁、给角色足以影响战局的主动技能,这些都是当下的同类游戏不愿意去尝试也不能去尝试的改变。这其中牵扯到很多东西,比如:如果机甲不够强那要来做什么?机甲太强了不如直接做成纯机甲游戏算了,要人物干什么?人物能飞檐走壁、角色有足以影响战局的主动技能,这根本是在贴ACT的边了,FPS最核心的东西就是射击,是武器和武器的碰撞,而不是技能和技能的碰撞。至少要是男朋友4里面的那些兄贵们一个个都能隐着身跑跑跳跳了,我的第一反应肯定是怒删游戏。
玩游戏之前,本人最在意的就是机甲和人物之间的平衡度,原因上面也说了。玩过游戏之后发现这根本不是问题,因为游戏中的平衡度把握的非常好。在拥有机甲的时候,可以做到很多人形态下做不到的事,能制造出成吨的火力输出;而人形态行动灵活,战术合理也能尝试挑战机甲,不至于让人形态存在感全失。
至于人物的飞檐走壁和给予角色诸如隐身之类的技能,这样确实改变了传统同类游戏只注重对武器刻画和描写的游戏模式,人物的作用不仅仅局限于大多数在线FPS中“枪架子”的地位,可以让游戏变得更加多变灵活。这让玩腻了一成不变的同类游戏的玩家感到眼前一亮,更多更丰富的游戏形式自然没有人会拒绝。