空间是最宝贵的东西之一
魔兽世界中玩家无法把道具留在地面上。如果你不及时捡起怪物掉落的锤子,那么它很快就会消失不见。所以每个人最初学到的都是捡东西:腰带、胸甲、武器。很不幸的是,背包的空间永远不够大,想要更大空间所要支付的费用高到难以置信。(我认为这是开发者有意为之,他们想要控制玩家所能携带物品的数量。)所以记住,你所能带的东西有限。如果你永远用不到那第二把弓,就把它处理掉,把节省的空间装上其他你需要的东西。
和魔兽世界不同,电子存储技术已经变得相当廉价。还记得过去,为了装上某个新的软件,我必须清理自己的硬盘。而今天,我的硬盘已经是2TB了,一年清一次都没问题。
虽然电子存储的成本已经很低,但现实生活中的空间还是一如既往的宝贵。我的邻居前几天叫来了集装箱存储服务公司的人,我看着他们花上一天的时间把家具和纸盒子搬进集装箱,每时每刻他们都在问自己“是否还需要留着这些东西?”感觉就像是为自己已经拥有的东西支付租金。
去年,我清理了家里的车库。我们没有举办传统的旧物出售活动,而是用虚拟的办法取而代之。我们给这些旧家具拍了照片,做了列表,然后把链接发给自己的好友。如果他们有什么需要,直接通过电子邮件告诉我们。有些人拿到了免费的桌子,而我们得到的则是干净整洁的车库。
想太多就没意思了
记住,游戏的初衷是给玩家提供乐趣。没错,你确实可以花上数个小时的时间阅读论坛上的帖子,然后找到完美的天赋配点方案。你也可以更自由一些:探索未知的大地,击杀从未谋面的怪物。过度依赖计划会让游戏的乐趣降低。游戏最终变成了工作。
经常会有人问我是否要在创作之前先确立大纲,大纲是否是剧本创作的必要条件,诸如此类的问题。答案是否定的。就像是游戏里的地图一样,他们会帮助你了解自己所要去的地方,但是如果你过于依赖地图,就一定会错过不少沿途的壮丽景色。
说得更远一些,回想你的人生,你根本就不会记得自己那时有什么确定的计划。你只会记得当时做的事情。只有那些冒险、那些伤痛、那些意外的惊喜留在了你的记忆中。所以,我的建议是,不要让计划限制你精彩的人生。