不久前,Warhorse工作室又透露了《天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)》的更多有趣细节。本作的开发团队称,这款写实的开放世界RPG游戏与《上古卷轴4:湮没》差不多大。《天国:拯救》会分成三个部分发售,也就是说,每一个部分的游戏世界的大小都与《上古卷轴4:湮没》相当。
Warhorse工作室还表示,《天国:拯救》跟《黑暗之魂》一样,都比较有难度,但玩法内容上是不同的:
“它们是不同的。设计本作战斗系统的维克托很喜欢《黑暗之魂》,他已经通关了好多次!不过本人——负责设计战斗系统的核心机制和原则——没有像他那样痴迷《黑暗之魂》。关于游戏的机制和操作,我想说,它们二者很不一样;不过就主观感受和难度而言,它们又很相似。”
另外,在这款游戏的战斗机制里面,将不允许玩家按着格挡键不松,如果你非要这么做,你的角色的耐力值会很快耗光。另外,本作也试图克服《刺客信条》之类的战斗系统的一个不真实设定,玩家不再每次只面对一个敌人。
《天国:拯救》预定2015年登陆PC、Xbox One和PS4。
《天国:拯救》战斗系统介绍视频: