“要说安心的话现在还太早,”桑德柏格表示:“这年头砸在一款3A级游戏上的资金是很庞大的,就算那200万个玩家(指购入次世代主机者)每个人都买一片,平台独占的大作还是很难打平成本。”
虽然游戏的制作成本通常都不会对外公开,在Xbox One和PS4这两款新平台上开发游戏的花费会比过去来得更高却也是众所皆知的事实。CAPCOM旗下开发者甚至还曾宣称,在次世代主机上开发游戏要耗费的功夫是Xbox 360和PS3的8到10倍。
当然,Avalanche也没打算把所有的鸡蛋放在同一个篮子里。瑞典方面的工作室正忙着制作一款免费畅游型的狩猎游戏《The Hunter》,同时还准备推出一款由SQUARE ENIX发行的新作,谣传就是大家期待已久的《正当防卫3》,另外还筹备着一款漫画改编游戏的开发。
《正当防卫2》
桑德柏格还提到,部分游戏类型的“绝对热卖”也是另一个为游戏产业带来负面冲击的因素。相较于全新的游戏元素,发行商难免都会偏好已经在市场上获得成功的游戏内容,这一点也间接地扼杀了制作者的创意发想,新的系列作品越来越难在市场上出现。
然而,桑德柏格对游戏产业的未来也不是完全悲观的。他认为,若想打破现有的僵局,发行商和开发商之间就必须建构更紧密的合作关系,同时也要在创意的革新上投注更多的心力,创造出更多的新鲜体验。
“我希望,同时也认为我们在不久的将来就看到改善。”桑德柏格表示自己在看到EA和Activision决定发行《泰坦陨落》和《命运》这两款大作时感到十分振奋,也认为Xbox One和PS4这两款新主机的热卖将会提高开发商创作新游戏的意愿。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家