成功的失败者
早在PSP和NDS各自公布的初期,当时从业内人士到玩家用户,普遍看好的是PSP。因为当时的索尼凭借PS2的成功,全面压制了任天堂,正是如日中天的时候。而PSP一公布,凭借硬件性能和画面效果都给人这样一种感觉,这就是PS系主机在掌机上的延伸,接下来只有顺理成章把PS品牌那些作品搬上PSP,就足以把玩家继续留下来,完成给任天堂的最后一击。
但结果我们都知道,NDS毫无悬念地取得了胜利,要分析NDS取得胜利的原因,可以列举很多理由,但要分析PSP失败的教训,则显得有些微妙——不是说索尼犯了什么致命的错误,而是在这个过程中他们就没有做过值得称道的重大决策,仿佛全然就没有把这台掌机的成败放在心上。
从诞生开始,任天堂就抢了先手,逼迫索尼临时改变计划公布售价和发售日,而在最初两者还陷入胶着期时,索尼原本应该凭借PS品牌的基础影响力,公布大量游戏的计划,但结果反而是任天堂在第二年开始了游戏狂潮,这期间索尼做的事情……貌似就只有几次降价。
索尼那段时间对PSP的微妙态度,或许是业界始终不可能弄清楚的一个原因,即没有在上面大量移植品牌游戏,也没有开发对应的掌机专门作,仿佛就是应付公事一样让它自然发展,不紧不慢的推出游戏。而另一方面索尼为PSP准备的大量周边功能,也没看出他们在这上面投入全力支持,没有效果就放到一边不管。这样几年下来,PSP最后还能取得这个成绩,已经得说是索尼的牌子很有用途了……
但至少在国内,PSP反而意外地取得了红白机时代后,游戏机在国内的又一轮新风潮,在系统早早被破解的影响下,国内的PSP掌机受欢迎程度远超对手NDS,销量保守估计也有数百万台,在各大电脑城都是当时的热门货。在智能手机和平板电脑当时还没有普及的情况下,有一台PSP能打游戏,看电影,读电子书已经足以成为基础的便携娱乐设备,而PSP的风行甚至影响了当时各种山寨机的外观,就如同现在抄苹果一样……
时过境迁,PSP早晚也会成为一个历史名词而过去,在后继者PSV表现乏力的情况下,多少让人怀疑索尼未来是否还会推出新一代掌机。作为一个成功的失败者,作为国内玩家的十年回忆,PSP留给我们的,远不止这三个字母缩写这么简单。