制作人Brian Hicks谈到了《DayZ》的核心吸引力在何方。
“《DayZ》真正特殊的地方在于,比起一个游戏世界,它更像一个创造动态体验的工具。”Hicks说,“玩家用自己的行动和游戏风格塑造游戏本身。每一次你作为一个新角色重生,每一次你加入一个新服务器,你的体验都是不同的。”
尽管Hall即将离开波西米亚互动,这并不意味着《DayZ》的开发会停滞。波西米亚互动已经任命David Durcak为《DayZ》项目的新主管,2015年,这款游戏还会有大动作。
此外,波西米亚互动还公布了《DayZ》最新的开发计划表,距离上个月又有所改动。
《DayZ》开发计划表:
2015年第一财季:
·基础载具
·高级战利品分配
·新的渲染器
·新的僵尸AI
·基础的潜行系统(僵尸和动物)
·疾病
·改进的烹饪和园艺系统
·高级反黑客系统(动态BattlEye)
2015年第二财季:
·高级载具
·高级动物
·玩家统计
·新的用户界面
·玩家体力值
·动态事件
·新的物理系统