分析人士还认为,索尼目前考虑最多的就是扭亏,如果移动业务和数码影像等业务对扭亏来说比游戏业务要容易的多。索尼如果将游戏业务作为扭亏的主要业务,风险也极其巨大,很有可能走了雅达利的老路,过分强烈硬件技术,而忽略了消费者的游戏体验,相对来说,WII所带来的体感游戏风潮,以及平板所带来的触屏游戏玩法,都是对索尼游戏模式的颠覆之作,索尼目前如果跟风,则很难超越,而主机游戏目前的创新也已走到尽头,PSV目前所遭遇到的困境就说明了这一点。
更为可怕的是,原来游戏主机的用户已发生了根本性的变化,智能手机的普及以及手游市场兴起,以休闲、智力及策略游戏为主的智能手机游戏,基本上覆盖了电视游戏的一大半内容。当用户可以选择通过更便捷的终端达到原来电视游戏所达到的目的时,电视游戏就被彻底地被抛弃了,而这次用户的转移动具有不可逆性,也就是说不管主机游戏再有多大的变化,都无法重新拉回这批用户了。
一位资深IT评论员认为,用户市场的日益萎缩,让主机游戏看不到了未来,七八年前在中国市场,无论是在公共场合还是公共交通上,你环顾四周,总有那么几个拿着PSP玩的人,但今天呢?身边的又有谁在拿着新版的类似的设备在玩呢?虽然索尼和微软的游戏主机都已经入华,但这个时代已经结束了。
分析认为,这些不利的因素索尼和微软不会看不到,因此这两大巨头都不约而同的把触角伸到了更广阔的方向,即整个家庭娱乐终端。据了解,Xbox One之前曾表示想借助百视通,在主机中置入视频内容,但目前这一计划被搁置。而索尼也一直强调其PS4为家庭娱乐终端的属性。