还有一点非常有趣,那就是当我们在较旧和中档配置条件下开启超线程时,《龙腾世纪:审判》看上去有非常大幅的提升。在超线程开启的情况下,我们是双核CPU系统能够达到45fps(几乎能与未开启超线程的三核CPU媲美),尽管仍有些卡顿,但可玩性已经大大增加。而在三核CPU条件下,开启超线程运行游戏能够达到69fps,四核CPU则能够达到73fps。六核CPU在开启超线程是则并没有太大区别。我们的i7 4930K在开启或关闭超线程时都能达到81fps,这意味着寒霜3在多核CPU系统的画面缩放还有提升空间。
要想达到惊艳的画质,同样需要一颗高端显卡。我们的GTX690并不能在1080p最高设定的情况下达到60fps的画质,一般保持在45fps左右。为了达到60fps,我们需要将分辨率降低至720p,或者稍微降低某些设定。令人欣慰的是,Bioware提供了广泛的画质选项,并且在低设定的情况下《龙腾世纪:审判》虽说不是最好,但也算得上漂亮。我们可以肯定,PC玩家们在性能和画质之间会找到一个平衡点的。
在测试《龙腾世纪:审判》的画质前,需要说明的是,我们在体验游戏时,碰到了几次恼人的崩溃现象,不知怎的就直接退到桌面,游戏似乎会偶然出现自己关闭的现象,也没有任何错误报告。解决这一问题的唯一办法就是在“离线模式”下运行游戏。此外,在“离线模式”运行游戏的过场动画和快速加载时,我们注意到一些卡顿现象,我们并不清楚是否是服务器的问题,但我们仍然强烈建议在离线模式下运行《龙腾世纪:审判》。
《龙腾世纪:审判》的画质非常棒,游戏支持自投影(尽管在最高设定下还能看到一些方块状的阴影),环境光遮蔽及体积光效果也很漂亮。环境中的植被可以弯曲,一些物体还能够被破坏。游戏中所有角色的模型都非常精致,尽管这里那里会出现一些低分辨率材质,但绝大多数的品质都非常高。
遗憾的是,《龙腾世纪:审判》在画质方面作出了一些妥协。我们可以明显看到一些物体凭空出现,水的效果也是最游戏简单的那种(竟然连波纹都没有),动物身上没有毛发,天气效果也没有那么惊人。不仅如此,整个游戏世界中的互动也非常有限。
《龙腾世纪:审判》的操控方式以及被谈论了许多,我们承认战术视角对进一步调整有好处,但我们并没有发现默认的键鼠配合操作方案,这简直令人无法接受。游戏的操控与大多数MMORPG类似,所以很多人也会非常得心应手,但我们认为这并不是一部菜鸟能Hold住的游戏。
在结束之前,我们觉得Bioware需要进一步调校《龙腾世纪:审判》中的战术视角和莫名其妙的崩溃现象,过场动画也只有30fps(就算在60fps看上去也很不自然),希望Bioware在之后的升级中能修复这些问题。
综上所述,《龙腾世纪:审判》的PC版虽然有些问题,但总的来说,游戏的表现让人满意。多亏了寒霜3引擎,游戏在多核CPU和多颗GPU上的渲染都非常棒,Bioware还提供了广泛的画质选项,哪怕不是最高设定,游戏看上去也很漂亮。游戏并没有鼠标加速等副作用,操控也没有传言中那样令人难以接受,很多情况下,游戏的运行让人满意。《龙腾世纪:审判》并不完美,但相比《刺客信条:大革命》和《孤岛惊魂4》来说,已经相当不错了。
高清测试截图: