《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》发售不到两周也取得了相当不错的销量,然而不像《刺客信条:大革命》那样BUG满天飞就能让玩家满意了吗?国外游戏权威杂志编辑Chris Plante在体验了《孤岛惊魂4》批评这款游戏过度暴力:“它尝试走一条与暴力视频游戏不同的路子,但在游戏中,玩家依旧大开杀戒,却全然不知原因是什么。”
以下是Chris Plante的体验感受:
在第一人称射击游戏里,英雄们的动机总是单纯似纸。通常来讲,肌肉发达的男性白人暴屠整个大陆,原因则是有人危及其祖国的安全,或者将他们的女同事塞进了冰箱里。为了避免被指责“随意杀戮”,很多游戏开发商采用紧凑的说明性独白(解释主角杀人的原因),或者索性将坏蛋们设计成纳粹或僵尸——因为从文化角度来说,这些都是非人类,但杀无妨。
但在游戏场景充满异域情调的《孤岛惊魂4》里,玩家连续几小时指挥主角杀人的内在逻辑却滑稽而残忍:你希望完成逝世母亲的遗愿,将她的骨灰带回某个地方。换句话说吧,为了表达对一个人的尊敬,你得杀死几百人。
让我很难理解的是,《孤岛惊魂4》里的所有角色似乎都明白主角出现的真正原因、真实动机:你想杀人找乐子。与《孤岛惊魂3》不同,这款游戏甚至没兴趣解释主角为何如此擅长屠宰人类;它仅仅为你提供了必要的材料,数十个任务,以及让你成为英雄并射杀他人的随机时刻。
《孤岛惊魂4》世界观宏大、场景制作精美,我愿意连续几天在游戏世界的天空中飘荡,在河边滑翔,射杀数不清的人和动物……可是,这事儿让我细思恐极,但我又始终无法不去想它。
作为游戏主角美国人Ajay Ghale,你返回出生地Kyrat。那个国家布满了丰富的森林、山岭、寺庙、村庄和神殿,但几十年来一直处于政治动荡状态。在游戏设定下,Kyrat出现了权力真空,大约有6个道德存疑的人想要争夺权力。《孤岛惊魂4》最温暖、道德问题最少的角色仍然暴力、自私,对权力充满饥渴。每个角色似乎都是《生化奇兵》思想学校的毕业生,信奉人性皆丑,大家一样坏——没有真正的赢家,只比谁输得更少。
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