玩家的角色挂了,而且无法复活。这个惩罚估计是非常严厉的。在《以撒的结合:重生》中,挑战和惩罚并存,而且到了平衡,它弹幕一般的难度对于玩家来说并不是一种惩罚,确切的说是一种尝试新鲜事物的机会。游戏的随机性和无尽的搭配性,只需摇杆就可以搞定一切,看似单调,但是小编在玩了30小时以后依然还在看到新的物品,boss和地图。小编在游戏中不得不几次停下来好好琢磨这个游戏角色了。一个有精神创伤的光腚熊孩子,他要消灭大便怪和僵尸婴儿,武器是自己的眼泪,之一切的原因是他妈妈精神失常,想把他干掉。这剧情相当带感啊。
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游戏的关卡设计和机制可以找到《塞尔达》系列的影子,而且同样有收集红心,钥匙,炸弹和道具的设定,不过《以撒的结合:重生》提供了大量随机生成的地图,不过游戏的诀窍是要把我发射子弹(飚眼泪)的时机,你实时的运动轨迹将影响到子弹飞行的速度和路线。这就十分考验玩家的操作水平了,你通过操纵人物身体,从而达到子弹的直线和曲线的运动。不过游戏的敌人也非常难搞,因为他们会通过跳跃或者灵体化来躲避你的攻击。
《以撒的结合:重生》的精彩之处在于不重复,每次小编玩游戏都会有新的体验。游戏的人物总是会变得非常不同。有的时候是大脑袋紫皮肤外加泪眼汪汪,有的时候要是捡到魔鬼物品的物品,人物技能就会很强大,但是外形也会变得扭曲和丑陋。
更棒的是,如果你找到了许多种强力道具,他们的效果会叠加,游戏的可玩性就大大增强了。所以说有时候你会强大到自己都不敢相信,不过玩家不可轻敌,因为时常就是由于自己的疏忽而一失足曾千古恨的。奇葩道具和人物外形永远是游戏的乐趣所在。
《以撒的结合:重生》也有毛病,那就是你可能会捡到上百个物品,但是游戏没有物品的相关注释和故事背景(要我猜?)。比如我捡到了一块石化大便,然后满屏幕显示“手气不错?”,但是查攻略也未必知道那个东西是干嘛的。我可能永远都猜不到它是干嘛的。虽然探险解密很不错,大事游戏的物品设定可以再合理些,要么真的有时候会令人抓狂。
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