问:在宣传片中,主角并没有武器和技能,这是否是因为贵方没有公布这方面的消息呢?
AM:本作最大的不同就是主角会随着游戏的进行而不断成长,当然也包括主角的气力。伴随着旅程的不断前进,他将会找到许多武器和物品来摆脱困境,最终她将成为一名战士。
问:游戏是否鼓励玩家进行冒险呢?
AM:我们鼓励玩家能够在游戏中进行探索来解开主角旅行中的最大谜题。
问:您能和我们介绍一下游戏中的谜题吗?他们是否是玩家所面临的最大难题?
AM:玩家每前进一步都会面临许多挑战与独特的魅力,环境中的谜题当然会造成阻碍,但是玩家也需要适当的摆脱敌人和面临BOSS战,有时候最好的路线并不意味着就是前进。
问:本作是否有PS4和PC版的准确发售日期呢?会不会同时发售?
AM:两个版本会同时上市,但目前我们还没有准确的发售日期。我们目前正在全力制作游戏。
问:我想问一下,游戏的时间大概有多久呢?
AM:我们制作的游戏时长目标大约是4小时左右,但也会因为玩家不同的选择和互动而改变具体时长。
问:《Toren》确认登陆PS4和PC平台,那是否因为什么特别的原因致使本作不能登录Xbox One平台呢?
AM:原因是我们很早就使用了PS4的开发工具箱,所以才会确认首先登陆索尼的平台,但我们并不排斥其他平台发售的可能性。
问:本作在PS4上会以1080P和60fps的标准运行吗?
AM:当然。
问:进入次时代以后,人们便习惯性的将1080P和60FPS作为游戏比较的重要标准,而在PS3和Xbox 360时期是没有关于这样的争论的,您是怎么看待这个问题的?
AM:我认为在选择购买什么样的硬件设施时,这是一个非常有必要的争论。但这个标准对想要制作更好游戏的工作室来说是没有什么意义的。
问:您还有什么想要与玩家分享吗?
AM:我希望我们能够传播更多不同并特别的游戏给大家,同时我也希望业界也会有更多这样的游戏。谢谢!