全新游戏 团队致胜
可以说《守望先锋》因为它独特的第一人称射击类MOBA并不被外界所看好,在它面前两座大山分别是《军团要塞2》以及“其他类型的游戏”,这些游戏有一个共性——都加入了死亡模式。除非你能打进高端局(标准模式中),否则即便是在《军团要塞2》中也是各自为战。而在《守望先锋》中,去除掉死亡模式并划清职业差异后,团队才能取代个人,团队配合才能再次出现在玩家的意识中。有许多游戏试图取代《军团要塞2》却都失败,只有《边缘战士》这款游戏起码做到了团队竞技。
我们亟求在这类团体游戏中增加竞技性,如果这意味着暴雪需要依靠自己的影响力才能达成,暴雪也一定不会吝啬。在Moba类型游戏中《英雄联盟》和《Dota2》都具有难以想象的吸引力,而希望有朝一日,《守望先锋》能像《炉石传说》那样,让更多人的关注此类游戏的发展。
暴雪出品 必属精品
只要是玩家看到在游戏的标签上打上暴雪二字,我们就这知道这必定是一款精雕细琢的作品。无论是《炉石传说》、《星际争霸》、或者还是《魔兽世界》,每款作品都是该类游戏的典范。更重要的是暴雪的每一款游戏都深受玩家的喜爱,并且经久不衰,百玩不厌。不同于其他射击类游戏可能草草一年就尴尬收场要么就是停滞不前,但我非常相信只要《守望先锋》一定会成就暴雪新的代表作,也会成为玩家的新宠。暴雪也一定不会出一款游戏后就将它雪藏,相反,暴雪会进一步完善它体制,增添它玩法,扩充它内容。
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