四,游戏性:丰富的魔幻色彩,突出的主角光环(8/10)
审判中的操作仍然沿袭着前作的风格,只是在部分地方做出了修正,在游戏中滚动鼠标的滚轴可以进入新的战斗模式,有点类似于策略游戏中的战棋,可以十分宏观的观察战场,从而决定战局,虽然这种模式作者觉的并不是很理想,甚至说是蛋疼,但不得不说这是新作的创新和特色
审判中可以收集的元素相当之多,甚至收集的物品的时间甚至可以超过主线剧情的2,3倍,尤其因为新的引擎导致整个地图场景变的相当之大,而主线剧情并不能完全探索整个地图的每一个角落,其次是游戏中的支线剧情的带入感并没有之前那么强,但是支线任务却能解锁很多的元素,有的时候甚至可以提升自己的声望,支线任务甚至可以说是游戏中并不可少的一部分
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