开发商Frontier Developments CEO David Braben在接受采访时公开表示,在这个完全动态的世界里,完全的离线模式非常不合适。
《精英:危机四伏》原本便计划作为一款网游开发,但在其Kickstarter集资页面(2012年12月11日)却承诺将开放离线模式,允许玩家离线体验游戏。
许多资助者对此表示非常不满,纷纷到官方游戏论坛抱怨开发商食言。Frontier Developments 监制人Michael Brookes 则出面解释称,《精英:危机四伏》有着动态的太空体系,所有数据都必须通过网络服务器运算,这庞大的数据群无法简单的转化成离线文件存储,希望玩家能够理解。《精英:危机四伏》仍旧支持单人游戏模式,但必须连接网络服务器以获取游戏世界的动态更新。
《精英:危机四伏》计划12月16日正式发售。
游戏截图:
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